Компьютерный форум

Помощь и обсуждение проблем с компьютерами, цифровой техникой и интернетом. Проконсультируем по любому вопросу.

Вы не зашли.

Объявление

Новый адрес форума

КОМПЬЮТЕРНЫЙ ФОРУМ

#1 01-07-2007 14:19:56

MS
Новичок
Зарегистрирован: 22-06-2007
Сообщений: 29
PTS: 43

Need For Speed Pro Street

Скоро выходит 11 часть супер гоночного симулятора. Разработчики говорят о самой реалистичной физике и модели повреждений на сегодняшний день. Так же о сумер графике окружающего мира. Предполагается даже отскакивание колес на полном ходу. Только возникает вопрос по поводу ремонта машины. Так же небыло сказано каким образом разработчики договорились с автоконцернами о полном разрушении машин их марок. Будем ждать.

Неактивен

 

Реклама


#2 05-10-2007 15:58:40

martuxa
Постоялец
Зарегистрирован: 30-09-2007
Сообщений: 66
PTS: 12

Re: Need For Speed Pro Street

Ну,и требования нарно к этой игрухе..sad  надо камп менять...я любитель Need For Speed.

Неактивен

 

#3 06-10-2007 23:26:57

martuxa
Постоялец
Зарегистрирован: 30-09-2007
Сообщений: 66
PTS: 12

Re: Need For Speed Pro Street

Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых открывшая тему неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании каждый год делать что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", — объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.

Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт кузова или внутренних частей автомобиля — удовольствие дорогое.

Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.

Разумеется, для того чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брендов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.

Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ему ближе по вкусу — симулятор или классическая аркада.

Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года.

Неактивен

 

#4 07-10-2007 00:16:23

Anton
Админ
Зарегистрирован: 22-03-2007
Сообщений: 249
PTS: 1,257
Вебсайт

Re: Need For Speed Pro Street

Ждем с нетерпением. smile

Неактивен

 

#5 07-10-2007 02:20:17

федор
Участник
Зарегистрирован: 07-10-2007
Сообщений: 5
PTS: 13

Re: Need For Speed Pro Street

через месяц заценим

Неактивен

 

#6 09-10-2007 02:35:52

martuxa
Постоялец
Зарегистрирован: 30-09-2007
Сообщений: 66
PTS: 12

Re: Need For Speed Pro Street

чёт тут прослышал,что премьера игрухи в России с ноября на декабрь переносится....помните как премьеру Сталкера перенесли чут ли не на пол года...((

Неактивен

 

#7 15-10-2007 01:05:40

natural born killer
Новичок
Зарегистрирован: 15-10-2007
Сообщений: 12
PTS: 30

Re: Need For Speed Pro Street

Да, физика в НФС, как и модель повреждений, закончилась после выхода 5-й части. Радует, конечно, что в новой игре и физика, и графика, но я на 98% уверен, что на моем компе она даже не запустится, хотя все предыдущие (т.е. Карбон, Мост Вантед и оба Андеграунда) хоть и не летали, но позволяли играть с относительным комфортом.

Неактивен

 

#8 30-10-2007 20:15:12

maxlmus
Постоялец
Зарегистрирован: 30-10-2007
Сообщений: 70
PTS: 2

Re: Need For Speed Pro Street

NFS странная серия у них удачная каждая 2 игра етой вроде как повезло.Пока новая идея все класс потом начинают делать аддоны с новой цифрой и все катится неясно куда. Новые идеи ието хорошо ето интересно.

Неактивен

 

#9 08-11-2007 20:13:19

Anton
Админ
Зарегистрирован: 22-03-2007
Сообщений: 249
PTS: 1,257
Вебсайт

Re: Need For Speed Pro Street

В сети уже появилась демка NFS Pro Street, ждем полную версию. smile

Неактивен

 

#10 11-11-2007 11:43:48

Meravingen
Постоялец
Зарегистрирован: 11-11-2007
Сообщений: 99
PTS: 7

Re: Need For Speed Pro Street

Я уже играл в демку smile. Впечатления - так себе. Движок показался глючным - подергивания непонятные на люой детализации. Повреждения не понравились - отваливаются только бампера, копот и зеркала, крыша например даже не царапается. Ну и сам игровой процесс какой-то нудный. Вот...

Неактивен

 

#11 12-11-2007 22:43:36

SiT3D
Новичок
Откуда: Таганрог
Зарегистрирован: 11-11-2007
Сообщений: 11
PTS: 29
Вебсайт

Re: Need For Speed Pro Street

Честно я жду но надеяться не на что. 11 NFS уж очень напоминает денди. Короче все гонки сводятся к тому чтобы обгонять противника и поменьше врезаться - чушь! Короче разучились делать игры. А где можно демку достать? Увидеть что это за зверь такой? ))

Неактивен

 

#12 13-11-2007 03:41:03

Anton
Админ
Зарегистрирован: 22-03-2007
Сообщений: 249
PTS: 1,257
Вебсайт

Re: Need For Speed Pro Street

Тут можно скачать - http://megalife.com.ua/2007/11/03/nfs_p … _demo.html

Неактивен

 

#13 13-11-2007 09:14:38

jonatan
Постоялец
Зарегистрирован: 21-10-2007
Сообщений: 143
PTS: 184

Re: Need For Speed Pro Street

Скачал демку, комп не потащил sad Ну и ладно - народ говорит что демка - фигня и управление кривое...

Отредактированно jonatan (13-11-2007 09:16:33)

Неактивен

 

Board footer

Powered by PunBB 1.2.15
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson

[ Generated in 0.048 seconds, 6 queries executed ]

 
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru